1. Transforming Learning and IT Management Through Gamification
پدیدآورنده : \ Edmond C. Prakash, Madhusudan Rao.
کتابخانه: Library of Foreign Languages and Islamic Sources (Qom)
موضوع : Educational games,بازیهای آموزشی,a05,a05,Information technology -- Computer-assisted instruction.,Information technology -- Management.,تکنولوژی اطلاعات -- آموزش به کمک کامپیوتر ,تکنولوژی اطلاعات -- مدیریت
رده :
T58
.
64
.
P7T7
2015
E-Book
,


2. Transforming Learning and IT Management through Gamification
پدیدآورنده : / Edmond C. Prakash, Madhusudan Rao
کتابخانه: Central Library, Center of Documentation and Supply of Scientific Resources (East Azarbaijan)
موضوع : COMPUTER SCIENCE, INFORMATION TECHNOLOGY
رده :
E-BOOK
